Plik VMAP_C to skompilowany plik mapy używany przez gry z silnikiem Source 2, na przykład DOTA 2 i Robot Repair. Zawiera mapę zawierającą układ pasów, starożytnych, fontanny, koszary, runy, wieże, neutralne obozy, sklepy i inne elementy mapy. Pliki VMAP_C są kompilowane z plików .VMAP przy użyciu edytora Hammer, które są następnie używane w grze z mechanizmem Source 2.
Pliki VMAP_C zostały wprowadzone wraz z wydaniem silnika Source 2 i zastąpiły plik .BSP , który był używany przez gry silnikowe Source 1. Pliki VMAP_C są najczęściej używane przez DOTA 2, ale mogą być również używane przez inne gry korzystające z silnika Source 2.
Możesz tworzyć pliki VMAP_C za pomocą edytora Valve Hammer Editor, który jest zawarty w pakiecie Source SDK i Narzędzia warsztatowe DOTA 2. Po zakończeniu modyfikacji pliku VMAP należy go skompilować w skompilowaną mapę (plik VMAP_C), który jest spakowany w pliku .VPK . Wybierz Plik → Utwórz mapę, wybierz ustawienia i kliknij opcję Buduj, aby skompilować plik VMAP.