Jak co roku, Apple Design Awards uhonorowało najlepsze aplikacje na iOS, oto jakie są w poszczególnych kategoriach.
Giuseppe Croce Dziennikarz
Peppe Croce, dziennikarz od 2008 roku, zajmuje się urządzeniami elektronicznymi i nowymi technologiami stosowanymi w motoryzacji. Do Libero Tecnologia dołączył w 2018 roku.
W 2021 roku Apple wybrało 12 najlepszych aplikacji dedykowanych mobilnemu systemowi operacyjnemu firmy z Cupertino - iOS. Jak co roku, konkurs Apple Design Awards miał na celu docenienie wysiłków osób zaangażowanych w branżę w tworzenie oprogramowania, które wyróżnia się wysokimi walorami użytkowymi, stając się prawdziwym wzorem dla społeczności programistów.
Podczas uroczystości Susan Prescott, wiceprezes firmy ds. światowych relacji z programistami, podkreśliła znaczenie nagrodzonych aplikacji w kontekście ich wpływu na użytkowników, którzy na co dzień korzystają z nich z konieczności lub dla spędzenia beztroskiego czasu. "Tegoroczni zwycięzcy Apple Design Award na nowo zdefiniowali oczekiwania wobec wspaniałych aplikacji i gratulujemy im zasłużonego zwycięstwa. Praca tych twórców uosabia istotną rolę, jaką aplikacje i gry odgrywają w naszym codziennym życiu i stanowią doskonałe przykłady naszych sześciu nowych kategorii nagród."
Włączenie, zabawa i interakcja
Istnieje sześć kategorii nagród, z których każda poświęcona jest konkretnemu aspektowi aplikacji. Pierwszym z nich jest Inclusion, dzięki możliwości wspierania osób o różnych historiach osobistych, różnych zdolnościach i językach. Najlepszą aplikacją okazała się Voce Dream Reader, firmy Voice Dream LLC (USA), aplikacja do odczytywania tekstu na mowę, która potrafi czytać wiele różnych typów źródeł, a także wybierać ton i barwę głosu, wśród dostosowań. Wśród gier wyróżnia się HoloVista firmy Aconite (USA), również bogata w funkcje, które pozwalają na dostosowanie gry do potrzeb użytkownika.
W sekcji Fun z kolei najbardziej wyróżniały się zaangażowanie i satysfakcjonujące doświadczenia z wykorzystaniem technologii Apple, Pok Pok Playroom firmy Pok Pok (Belgia), odpowiedni dla dzieci w każdym wieku, z wciągającymi interakcjami, oraz Little Orpheus firmy The Chinese Room (Wielka Brytania), za opowiadanie historii i zabawny język. Aplikacja Carrot Weather autorstwa Briana Muellera i Grailr LLC (USA), z zabawnymi prognozami pogody i konfigurowalnymi widgetami, oraz gra Bird Alone autorstwa George'a Batchelora (Kanada), z gestami, efektami paralaksy i haptycznym sprzężeniem zwrotnym, zajęły pierwsze miejsce w kategorii Interaction, za sterowanie i intuicyjne interfejsy.
Social Impact, Visual and Graphics and Innovation
W kategorii Social Impact, której celem jest poprawa życia użytkowników, zwyciężyła aplikacja Be My Eyes firmy S/I Be My Eyes (Dania), która pomaga osobom niewidomym lub niedowidzącym w rozpoznawaniu obiektów z pomocą wolontariuszy i aparatu fotograficznego, oraz gra Alba firmy ustwo games (Wielka Brytania), gra oparta na wartościach rodziny, społeczności i życzliwości, która za każdą pobraną grę funduje drzewo.
W kategorii "Grafika i grafika" najlepsza okazała się aplikacja Loóna firmy Loóna Inc (Białoruś), za animowane i relaksujące krajobrazy, oraz gra Genshin Impact firmy miHoYo Limited (Chiny) za zapierające dech w piersiach sceny walki i wysoką jakość detali. Wreszcie, w sekcji Innowacje zaprezentowano NaadSadhana autorstwa Sandeepa Ranade (Indie), aplikację muzyczną, która pozwala użytkownikom wykonywać i publikować własną muzykę bez granic, oraz League of Legends: Wild Rift autorstwa Riot Games (USA), za możliwość przeniesienia złożonej gry PC na urządzenia mobilne, przy jednoczesnym zachowaniu emocji doświadczanych przez gracza.