Apple podobno pracuje nad hybrydową konsolą na wzór Nintendo Switch


Wracają rozmowy o możliwym wejściu Apple do świata gier z konsolą: kształtem miałaby przypominać Nintendo Switch, a układem scalonym - iPada Pro.

Apple od jakiegoś czasu próbuje zaistnieć w branży gier, ale jak na razie próby nie przyniosły owoców. Wraz z debiutem pierwszego domowego, wysokowydajnego układu Apple Silicon, M1, który zadebiutował w MacBookach w 2020 roku, a ostatnio w komputerach iMac, a nawet iPadach Pro, wydarzenia mogą przybrać inny obrót, a Apple może w końcu osiągnąć swój upragniony cel.

Miało miejsce kilka prób zaistnienia w branży gier. Od pierwszej, w 2009 roku, która mimo niechęci Steve'a Jobsa zaproponowała iPoda Touch jako alternatywę dla PSP Sony i Nintendo DS, przez niezwykłą obecność Shigeru Miyamoto na scenie w Cupertino pięć lat temu przy okazji premiery Super Mario Run, po najnowszą dwa lata temu przy okazji uruchomienia subskrypcyjnej platformy gier Apple Arcade. Wreszcie, plotki: od dawna mówi się o Apple TV zamieniając się w konsoli rodzaju, ale w zeszłym miesiącu aktualizacja deflated żadnego entuzjazmu jako najnowszej ewolucji używa Apple A12 Bionic, potężny chip - co prawda - ale nie na tyle potężny, aby wspierać wszystkie gry.

Apple: nowa konsola i nowy układ do gier

Rodzina procesorów Silicon firmy Apple, której pierwszym elementem jest M1 stosowany w komputerach Mac mini, iMac, MacBook Air i Pro oraz iPad Pro, charakteryzuje się przede wszystkim wydajnością i elastycznością. Pomimo bardzo małych rozmiarów, jest to układ modułowy, który inżynierowie mogą konfigurować w projekcie zgodnie z przeznaczeniem.

Pamięć RAM, pamięć wewnętrzna, a nawet GPU, czyli "procesor graficzny" są modułowe, czego przykładem są MacBooki dostępne z 7- lub 8-rdzeniowymi procesorami graficznymi. Więc nie jest to rozciąganie, aby założyć, że Apple ma hybrydowy układ w rurociągu do zaspokojenia różnych potrzeb - zwłaszcza gier - z lepszą wydajność grafiki.

W ciągu ostatnich kilku godzin koreański portal Clien odbił wiadomość, że Apple opracowuje hybrydową konsolę podobną do Nintendo Switch z platformą sprzętową (lub SoC, System on Chip) o niezwykłych możliwościach graficznych, z GPU znacznie bardziej przyzwyczajony niż obecny, który pochodzi z chipu M1 w Mac i iPad Pro, aby wspierać potrzeby graficzne gier z łatwością.

Bezprecedensowy SoC, który miałby zanikać w stosunku do układów z serii M, a tym samym tworzyć osobną rodzinę, która może odpowiednio wspierać ciężkie tytuły, a nawet ray tracing.


Co to jest ray tracing i dlaczego jest ważny

Ray tracing to technika renderingu (czyli rysowania trójwymiarowego kształtu) zdolna - jak samo słowo wskazuje - do śledzenia promieni świetlnych na ich drodze i w ich interakcji z obiektami sceny. Dzięki technice ray tracingu - która, co zrozumiałe, wymaga dużej mocy graficznej, aby uzyskać wiarygodne rezultaty - oświetlenie sceny może być symulowane w spójny sposób z fizycznego punktu widzenia, generując w ten sposób odbicia, cienie i załamania zdolne do zwiększenia immersyjności i zaangażowania.

Aby ta ewentualna próba Apple zakończyła się sukcesem, trzeba będzie zadbać o każdy szczegół, a firma z Cupertino byłaby na to gotowa.