PES 2020 Juventus Edition vs Inter Edition: która z nich jest najlepiej sprzedającą się


Juventus i Inter rywalizują na polu gier wideo dzięki dwóm specjalnym wersjom wyprodukowanym dla eFootball PES 2020. Oto, która edycja sprzedaje się lepiej

Inter czy Juventus? Wyzwanie pomiędzy dwoma historycznymi włoskimi drużynami przenosi się poza boisko piłkarskie i materializuje się w najnowszej edycji PES 2020. Według źródła wewnątrz GameStop, słynnej sieci poświęconej światu gier wideo, wersja poświęcona Starej Damie Pro Evolution Soccer 2020, PES 2020 Juventus Edition, osiągnęła sprzedaż o 130% wyższą niż ten sam tytuł poświęcony mediolańskiej drużynie, PES 2020 Inter Edition.

To świetny wynik dla ekskluzywnego partnerstwa podpisanego pomiędzy eFootball PES 2020 i Juventusem, zdolnego do ponownego uruchomienia w wielkim stylu sprzedaży symulatora piłkarskiego Konami. To małe pocieszenie dla jej arcyrywala FIFA 2020, gdzie fani drużyny Juventusu będą musieli zadowolić się Piemonte Calcio (fikcyjną nazwą nadaną Juventusowi), choć nazwiska zawodników pozostaną prawdziwe.

PES 2020: wreszcie dostępny

PES 2020 został już wydany i jest oficjalnie dostępny od 10 września pod zupełnie nową nazwą eFootball PES 2020 na PS4, Xbox One i PC. Tytuł można nabyć w sklepach internetowych i fizycznych, w wersji cyfrowej lub klasycznej. Oprócz regularnych wydań, specjalne wersje poświęcone Juventusowi i Interowi kosztują 70,98 euro. W sklepie Microsoftu tytuł na PC w wersji cyfrowej kosztuje 59,99 euro za wersję standardową i 79,99 euro za Legend Edition. Taka sama "kuracja" cenowa dla wersji cyfrowej na PS4 w PlayStation Store. Legend Edition, na razie można kupić tylko w wersji cyfrowej i zawiera: PES Legend Player, Ronaldinho 2019, Lionel Messi na wypożyczeniu na 10 meczów, Premium Agent (3 zawodników) na 30 tygodni i wreszcie 3 odnowienia kontraktów zawodników na 30 tygodni.


PES 2020, co nowego

Tegoroczny eFootball PES 2020 to przede wszystkim Master League i tryb kariery, który sprawił, że hitowa gra Konami odniosła tak wielki sukces, i w którym wymagane są specjalne umiejętności i techniki, aby zmotywować graczy i popchnąć ich zespół do zdobycia tytułu. Japońska firma skupiła się bardziej na konstruowaniu fabuł i strategii gry, jak w prawdziwym futbolu. Ponadto japońska firma pracowała nad fizyką piłki i sztuczną inteligencją, aby uczynić ruchy obrony i graczy bez piłki bardziej realistycznymi, wprowadzając tak zwany "Finesse Dribbling".