.res Rozszerzenie pliku
Typ pliku 1Valve Resource File
Twórca | Valve |
Kategoria | Pliki ustawień |
Format | Text |
.RES opcja № 1
Plik RES zawiera listę zasobów używanych przez gry opracowane przez Valve, takie jak Half-Life 2 i Counter-Strike. Towarzyszy plikowi mapy wieloosobowej .BSP i służy do przechowywania lokalizacji niestandardowych treści dodanych w celu ulepszenia rozgrywki mapy, takich jak materiały i tekstury skórek gracza. Pliki RES są zapisywane w postaci zwykłego tekstu.
Pliki RES stały się rozpowszechnione w 1998 roku wraz z wydaniem gry Half-Life, która była pierwszym tytułem Valve Software. Pliki te służyły do przechowywania lokalizacji zasobów zamiast samych zasobów, aby skrócić czas pobierania. Podczas grania w grę, np. Half-Life, plik RES jest przywoływany przez grę, jeśli gracz odtwarza niestandardową mapę, a następnie pobiera zasoby, dzięki czemu można je odtwarzać w grze.
Ale jako prędkości pobierania zwiększyły się, nowe formaty zasobów zostały wydane, a silnik gry ewoluował, rzeczywiste pliki RES stały się mniej popularne. Pliki RES są zwykle umieszczane w plikach map, z którymi są powiązane, za pomocą BSPZIP, narzędzia wiersza poleceń. Jeśli jednak mapa z wbudowanymi listami zasobów nie może zostać zaakceptowana, można użyć pliku RES.
Jeśli mapa BSP jest nieprawidłowo załadowana przez grę, najprawdopodobniej jest to spowodowane literówką na jednej lub kilku ścieżkach zasobów. Możesz użyć edytora tekstu, aby wyświetlić i edytować plik RES.
UWAGA: Aby plik RES był rozpoznawany przez grę, musi być umieszczony w folderze \ maps z mapą BSP, z którą jest powiązany i musi również mieć taką samą nazwę jak mapa BSP .
Typ pliku 2Windows Resource File
Twórca | Embarcadero Technologies |
Kategoria | Pliki deweloperskie |
Format | N/A |
.RES opcja № 2
Plik binarny generowany automatycznie przez oprogramowanie programistyczne Delphi; zawiera główną ikonę programu i informacje o wersji (jeśli to konieczne) i jest wymagana do kompilacji programu; może również zawierać inne zasoby używane w aplikacji, takie jak bitmapy, kursory i tabele strun.
Typ pliku 3C++ Complied Resource Script
Twórca | N/A |
Kategoria | Pliki deweloperskie |
Format | Binary |
.RES opcja № 3
Plik zasobów Win32 używany podczas kompilowania programu C ++; zawiera zasoby, takie jak obrazy, kursory i informacje o wersji.
Typ pliku 4Star Wars KotOR Save Resources File
Twórca | LucasArts |
Kategoria | Pliki gier |
Format | N/A |
.RES opcja № 4
Plik używany przez Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR), trzecioosobowa gra akcji oparta na serii Star Wars; zapisane razem z plikiem gry zapisanym w .SAV i zawiera dodatkowe informacje opisowe dotyczące zapisu.