Ken Silverman jest programistą gier, który napisał silnik Build w latach 90., który był używany w różnych grach, w szczególności w Duke Nukem 3D. Rozpoczął pracę nad silnikiem Voxlap w 2000 r. I opublikował kod źródłowy silnika w 2005 r. Nazwa Voxlap pochodzi od "woksela", który jest kombinacją "objętości" i "piksela" (lub "elementu") i jest wartością siatka w przestrzeni 3D lub, jak to ujmuje Ken, "jest jak piksel 2D, ale w 3D - tylko wymyślna nazwa kostki". Silnik Voxlap był używany przez wersję rozwojową Ace of Spades, gry akcji, która jest mieszanką Minecrafta i FPS (first-person shooter). Jednak w 2012 roku gra została przeniesiona do silnika opartego na OpenGL. Możesz użyć Slab6 do edycji pliku KV6.