.ain Rozszerzenie pliku
Typ pliku 1Source Engine Compiled AI Nodegraph File
Twórca | Valve |
Kategoria | Pliki gier |
Format | N/A |
.AIN opcja № 1
Plik danych gry używany w grach opracowanych przy pomocy Source, silnika gry FPS (First Person Shooter) opracowanego przez Valve; przechowuje siatkę nawigacyjną, która składa się z punktów i połączonych linii, które tworzą potencjalne ścieżki przejścia dla sztucznej inteligencji (AI), niebędących graczami (NPC), lub "botów"; używany do nawigacji w czasie rzeczywistym i ruchu dla graczy komputerowych AI.
Oryginalny znacznik jest tworzony przy użyciu komponentu Level Designer SDK silnika źródłowego, zwanego edytorem Valve Hammer. Po zakończeniu, plik AIN jest automatycznie kompilowany przez silnik Source, gdy gra jest ładowana. Skompilowany plik AIN jest zapisywany w katalogu \ maps \ graphs \ w katalogu instalacyjnym gry.
UWAGA: Silnik Valve Source jest używany w grach takich jak Half-Life 2 i Team Fortress 2.
Windows |
|
Typ pliku 2AIN Compressed File Archive
Twórca | N/A |
Kategoria | Skompresowane pliki |
Format | N/A |
.AIN opcja № 2
Plik lub grupa plików skompresowanych za pomocą oprogramowania kompresującego AIN; AIN był programem do archiwizacji shareware dostępnym dla MS-DOS w latach 90.
Windows |
|