Temple Run 2 zawiera tę samą wciągającą rozgrywkę, co oryginał, z kilkoma zgrabnymi dodatkami, które dodają jej świeżości. Pierwszą dużą różnicą, którą zauważysz, są ulepszone efekty wizualne, które zapewniają znacznie lepsze wrażenia 3D w grze, a gdy będziesz uciekać ze świątyni, zostaniesz przeniesiony do zupełnie nowych środowisk, takich jak szyb kopalniany, który stwarza własne wyzwania. .
Temple Run 2 porady i wskazówki
Podobnie jak oryginał, Temple Run 2 to gra typu endless runner, w której twoja postać, odkrywca, ucieka ze starożytnej świątyni po zdobyciu artefaktu. Kontynuacja eliminuje trio małp, które ścigały bohatera w pierwszej grze na korzyść jednej, ogromnej małpy, która jest tak samo zdeterminowana, aby zemścić się.
Wraz z innym antagonistą i nowym ustawieniem, Temple Run 2 wprowadza kilka różnych przeszkód, które wymagają od ciebie jeszcze większej uwagi, aby pozostać przy życiu. Oto kilka wskazówek, jak najlepiej wykorzystać czas w Temple Run 2.
- Twoim głównym celem jest pozostanie przy życiu, więc zbieranie monet jest świetne, ale czasami może być śmiertelne. Kiedy biegniesz na tyle daleko, że gra staje się naprawdę trudna, przestań tak bardzo koncentrować się na zbieraniu monet i idź na odległość.
- Jedynym wyjątkiem od poprzedniej wskazówki są zielone klejnoty. Te specjalne przedmioty mogą na przykład wskrzeszać twoją postać po śmierci, więc są warte trochę ryzyka.
- Miej oko na to, co będzie dalej. Na początku nawigacja w grze jest łatwa, ale w miarę postępów przeszkody pojawiają się szybciej, więc bądź o krok do przodu, obserwując, jaka przeszkoda nadchodzi po tej, którą aktualnie pokonujesz.
- Możesz obracać się podczas skoku lub wślizgu. Powinieneś być dobry w tej taktyce, ponieważ niektóre specjalne wzmocnienia są blisko skrzyżowań, więc manewr skoku i skrętu może uratować ci życie.
- Wózek kopalniany wymaga przechylania się w lewo lub w prawo, aby wybierać ścieżkę na skrzyżowaniach i chować się pod przeszkodami. Najniebezpieczniejszą częścią jest przechylenie w jedną stronę, aby podnieść monety, a następnie konieczność ruchu w przeciwnym kierunku, gdy zbliżasz się do możliwej ślepej uliczki. Dobrze jest przestać zbierać monety, gdy zobaczysz zbliżające się skrzyżowanie.
- Wybierając umiejętności, zacznij od wartości monety. Im więcej monet zbierzesz, tym szybciej możesz odblokować nowe umiejętności i postacie, więc przed zakupem innych umiejętności warto osiągnąć poziom 3 wartości monet.
- Nie zapomnij o specjalnych bonusach. Każda postać ma specjalną umiejętność, z której może korzystać, a po jej odblokowaniu możesz przełączać ulepszenia między postaciami. Pierwsza to tarcza, ale dodatkowe obejmują premię za monety, wzmocnienie i premię za wynik.
- Zwróć uwagę na cele, które nadadzą twojej postaci cel i pomogą ci awansować. Im więcej poziomów, tym lepsze mnożniki, co ostatecznie prowadzi do lepszych wyników.
Temple Run 2 postacie, wzmocnienia i umiejętności
Zaczynasz Temple Run 2 z dwoma postaciami: Guy Dangerous i Scarlett Fox. Możesz odblokować dodatkowe postacie w menu ulepszeń. Jedną kluczową różnicą między oryginałem a Temple Run 2 jest to, że postacie otrzymują specjalne ulepszenie, dzięki czemu odblokowanie ich jest ważniejsze. Gdy otworzysz zdolność, możesz jej użyć z dowolną postacią, więc nie jesteś zmuszony używać Guy Dangerous, jeśli chcesz użyć tarczy.
Temple Run 2 Postacie
Następujący biegacze są dostępni zaraz po pobraniu Temple Run 2. Dodatkowe postacie można kupić za walutę w grze lub w prawdziwym świecie. Postacie sezonowe, takie jak Święty Mikołaj, są również dostępne w różnych porach roku.
- Guy Dangerous
- Scarlett Fox
- Barry Bones
- Karma lee
- Król Fafnir
- Królowa Astrid
- Maria Selva
- Zack Wonder
- Rahi Raaja
- Nidhi nirmal
- Francisco Montoya
- Montana Smith
- Cleopatra
- Imhotep
- Bruce Lee
- Usain Bolt
Temple Run 2 bonusy
Power-upy są dostępne po ich odblokowaniu, osiągając określony poziom lub kupując postać. Możesz je również aktywować, zbierając żetony podczas swoich biegów.
- Tarcza (dostępne na starcie): chroni przed przeszkodami.
- Podnieść (Poziom 2): zwiększa prędkość i automatycznie wykonuje zakręty oraz omija pułapki.
- Bonus Monety (Poziom 4): rozpoczyna bieg z 50 monetami.
- Magnes na monety (Poziom 6): wciąga monety z większej odległości.
- Wynik bonusu (Poziom 8): rozpoczyna bieg z 500 punktami.
- Gem Bonus (Poziom 13): rozpoczyna bieg z jednym zielonym klejnotem.
- Bolt (kup Usain Bolt): łączy w sobie efekty wzmocnienia i magnesu na monety.
Umiejętności Temple Run 2
Zdolności to wzmocnienia, z których mogą korzystać wszystkie postacie. Niektóre z nich wydłużają żywotność lub działają wydajniej, podczas gdy inne wpływają na twoje podstawowe umiejętności biegania i zbierania monet. Oto umiejętności w Temple Run 2.
Każdą zdolność możesz podnieść pięć razy, wydając monety.
- Wartość monety: aktywuje podniesienie dwóch i trzech monet po przebiegnięciu określonej odległości.
- Czas trwania tarczy: sprawia, że wzmocnienie tarczy trwa dłużej.
- Magnes na monety: wydłuża czas, przez jaki wzmocnienie magnesu na monety pozostaje aktywne.
- Zwiększ odległość: Zwiększa dystans, który pokonujesz, gdy wzmocnienie wzmocnienia jest aktywne.
- Pickup Spawn: Sprawia, że pickup pojawia się częściej.
- power Meter: Sprawia, że miernik mocy zapełnia się szybciej, co pozwala na częstsze używanie ulepszeń.
- Uratuj Mnie: Zmniejsza koszt (w klejnotach) użycia Save Me, aby rozpocząć bieg, w którym się zakończył.
- Head start: Zmniejsza koszt (w monetach) Head Start, który automatycznie przesuwa cię o pewien dystans na początku biegu.
- Mnożnik wyniku: Zwiększa mnożnik wyniku na koniec biegu.
- Odległość śruby: Zwiększa, jak długo (w metrach) będzie cię nosić zdolność Bolt.