Super Mario Run, ponad osiemdziesiąt milionów pobrań


Nintendo podaje pierwsze oficjalne dane dotyczące Super Mario Run: aplikacja osiągnęła osiemdziesiąt milionów pobrań przy współczynniku konwersji 5%

Prawie dwa miesiące po oficjalnej premierze nadszedł czas na podsumowanie Super Mario Run, aplikacji stworzonej przez Nintendo wyłącznie dla Apple Store. Po prawie trzech miesiącach oczekiwania, gra została oficjalnie uruchomiona 15 grudnia ubiegłego roku.

W ciągu pierwszych kilku dni Super Mario Run przekroczył czterdzieści milionów pobrań, co jest wynikiem osiągniętym tylko przez bardzo niewiele innych aplikacji. Blockbuster z 2016 roku, Pokemon GO, nie osiągnął takiego wyniku w pierwszych dniach po premierze w sklepach internetowych. Podczas prezentacji raportu rocznego firmy, Nintendo ujawniło nowe oficjalne dane, które dają wgląd w to, jak aplikacja została odebrana przez użytkowników. W ciągu niespełna dwóch miesięcy Super Mario Run osiągnął osiemdziesiąt milionów pobrań, przy współczynniku konwersji na poziomie 5%.

Liczby Super Mario Run

Głównym problemem Super Mario Run jest cena. Każdy, kto chce zagrać w pełną wersję gry musi wydać około dziesięciu euro, co odstraszyło większość ludzi od pobrania gry. Robiąc szybkie liczenie, pięć procent z osiemdziesięciu milionów pobrań zarobił Nintendo nieco poniżej 40 milionów euro. Liczba, która może wydawać się wysoka, jest jednak niższa od prognoz japońskiego koncernu. Nawet jeśli liczba ta nie jest całkowicie negatywna: prognozy analityków były znacznie niższe.

W międzyczasie, po Animal Crossing i Super Mario Run, Nintendo jest gotowe do uruchomienia nowej gry wideo w Google Play Store i App Store, Fire Emblem: Heroes. Zobaczymy, czy japońskiej firmie uda się powtórzyć sukces innych gier.