Strzeżcie się gier wideo: narażają dzieci na niebezpieczeństwo


Urząd Nadzoru nad Dzieciństwem i Młodzieżą bije na alarm: uzależniają, skłaniają młodzież do kradzieży, istnieje też ryzyko pedofilii

Uzależnienie od gier wideo to z pewnością nic nowego. Jednak to, co dzieje się w ostatnich latach, jest naprawdę niepokojące: coraz większa liczba nastolatków cierpi na poważne problemy fizyczne i psychiczne, właśnie z powodu niektórych platform do gier.

Nie mogą spać, nie radzą sobie w szkole, a w niektórych przypadkach nawet kradną. Urząd ds. Dzieci i Młodzieży podniósł alarm, wskazując palcem na niektóre aplikacje: mają one niejasne zasady i są zaprojektowane tak, aby powodować uzależnienie. Zwłaszcza wśród bardzo młodych ludzi. Do takich aplikacji należą Clash Royale i Clash of Clans, platformy, które po początkowym okresie darmowym wymagają od użytkownika zakupu kredytów, aby przejść dalej. A dzieci, zwabione szansą wejścia na wyższy poziom i udowodnienia, że są lepsze od swoich rówieśników, wkraczają w tunel, z którego czasem trudno się wydostać.

Pułapka pedofilska

A to nie wszystko. Niestety. Być może najsmutniejszym aspektem tej historii jest fakt, że młode ofiary często ryzykują, że wpadną w pułapkę pedofilów. Większość z tych aplikacji ma, w rzeczywistości, sekcję czatu. To właśnie tam odbywa się uwodzenie dzieci. Wiele czynników wchodzi w grę w tej nowej formie uzależnienia 2.0. Jak wielu ekspertów sugeruje, istnieje pragnienie, aby zapewnić sobie społecznie. Potrzeba, która może nawet skłaniać nastolatków do kradzieży pieniędzy od rodziców.


Niejasne zasady

I jeszcze niejasny obszar, z punktu widzenia przepisów. Same sklepy z aplikacjami umożliwiają każdemu dodanie karty kredytowej, a nawet skorzystanie z kredytu telefonicznego. To prawda, że istnieje ograniczenie wiekowe, ale kto to sprawdza? Uruchamia to szereg mechanizmów, które skłaniają nieletnich do okradania swoich rodzin lub zawierania kompromisów z dorosłymi w zamian za kilka doładowań.

Niezbędne jest więc szybkie znalezienie rozwiązania, w które muszą być zaangażowane wszystkie strony: operatorzy, rodzice i instytucje. Ważne jest również prowadzenie kampanii uświadamiających, aby pomóc młodym ludziom zrozumieć niebezpieczeństwa kryjące się za pozornie nieszkodliwą grą.