Cyberpunk 2077 ma zbyt wiele błędów i nie uruchomi się na PS4: Sony podejmuje drastyczne działania i usuwa go z PlayStation Store.
Złe wieści dla Cyberpunk 2077: Sony usunęło najnowszą grę CD Projekt z oficjalnego sklepu z powodu poważnych błędów w kodzie. Po długim oczekiwaniu, opóźnieniach w premierze i niezwykle istotnej aktualizacji zaledwie kilka dni po debiucie, japoński gigant został zmuszony do jej wstrzymania i zwrotu pieniędzy swoim użytkownikom.
Zupełnie nowa gra wideo od CD Projekt Red, polskiej firmy produkcyjnej, która trafiła na pierwsze strony gazet za sprawą Wiedźmina 3, innego tytułu, który był ogromnym hitem wśród publiczności i ekspertów branżowych, zadebiutowała dopiero 10 grudnia. Jednak nawet szum wokół historii protagonisty V. nie zdołał zniwelować słabej wydajności z technicznego punktu widzenia, pomimo serii łatek wydanych w ostatnich dniach. Dlatego też Sony zdecydowało się na wyraźny, aczkolwiek nietypowy ruch w stosunku do gry, mający na celu powstrzymanie serii problemów związanych z jej wydaniem, które pozostały nierozwiązane mimo ciągłych prób, niestety bezskutecznych.
Cyberpunk 2077, co się stało i jak poprosić o zwrot pieniędzy
Z powodu ciągłych błędów znajdowanych przez użytkowników, Sony zdecydowało się opublikować na swoim oficjalnym blogu post informujący o usunięciu tytułu z PlayStation Store do odwołania. Ponadto, gracze, którzy zakupili grę za pośrednictwem sklepu, będą mogli ubiegać się o zwrot pieniędzy.
W tym celu użytkownicy mogą zalogować się do swojej strefy osobistej i rozpocząć proces, który zostanie zakończony po sprawdzeniu przez sklep.
Cyberpunk 2077, potwierdzenie od CD Projekt
W porozumieniu z Sony, CD Projekt wydał oświadczenie potwierdzające decyzję o usunięciu tytułu ze sklepów, a także starania o jak najszybszy powrót tytułu do wirtualnych sklepów po rozwiązaniu problemów. Wszystkie kopie, zarówno cyfrowe, jak i fizyczne, będą nadal otrzymywać wsparcie i aktualizacje w celu usunięcia błędów.
Z perspektywy box office'u cios, który dotknął polską firmę produkcyjną, nie był długo odczuwalny. Według analityka Kacpra Koprona, a później podanego przez Bloomberga, udział Sony w rynku to ⅔ całości konsol. Zamrożenie sprzedaży, które nastąpiło zaledwie kilka godzin temu, można już określić jako utratę od 30 do 40 procent oczekiwanych zysków w pierwszych miesiącach od premiery, czyli w tych, które zazwyczaj przynoszą większe dochody ze względu na nowość na rynku.
Cyberpunk 2077 - historia przepowiedzianej katastrofy?
Ogromna liczba opóźnień, premiera przekładana kilkukrotnie w ciągu 2020 roku i klimat pracy zespołu deweloperskiego, składający się z długich zmian przez sześć dni w tygodniu, aby zdążyć na czas: oto kronika ostatnich miesięcy poprzedzających debiut Cyberpunka 2077 na rynku, mającego złamać wszystkie ideały, którymi producent szczycił się w przeszłości.
Potwierdził to Senior Game Designer firmy CD Projekt, Andrzej Zawadzki, w tweecie opublikowanym w październiku ubiegłego roku. Z pewnością nie było to dobre rozwiązanie dla końcowych etapów rozwoju, co potwierdził wybór narzucony przez Sony jako ostatnia deska ratunku w oczekiwaniu na ostateczną łatkę.