PS5 Digital Edition będzie kosztować tylko 50 euro mniej niż zwykła wersja


Cyfrowa edycja PlayStation 5 będzie kosztować 449 dolarów, czyli o pięćdziesiąt mniej niż zwykła wersja. Oto dlaczego

Może to być najtańsza konsola next gen na rynku, ale nie będzie dużo tańsza od swojej standardowej wersji. Mowa o PlayStation 5 Digital Edition i szacunkach cenowych, które przedstawił Richard Leadbetter z Digital Foundry.

Według Leadbettera, cyfrowa wersja PS5 będzie kosztować w najlepszym wypadku o 50 dolarów (a więc prawdopodobnie o 50 euro) mniej niż zwykłe PS5. Analitycy Digital Foundry szacują więc, że cena PlayStation 5 wyniesie 499 dolarów, a PlayStation 5 Digital Edition - 449 dolarów. Według Leadbettera obniżka o 50$/euro przyniosłaby Sony straty, ale byłyby one w dużej mierze rekompensowane przez sprzedaż cyfrowych tytułów, na których gigant ma wyższe marże niż na grach wideo dystrybuowanych na Blu-ray. Jasne, są to szacunki i spekulacje, gdyż Sony na chwilę obecną po prostu zapowiedziało dwie wersje swojej konsoli z 2020 roku, ale nie podało jeszcze oficjalnie żadnych cen.

PS5 Digital Edition: dlaczego kosztuje mniej

Odpowiedź na to pytanie może wydawać się banalna, ale tak nie jest. Jeśli PlayStation 5 Digital Edition będzie kosztować mniej niż zwykłe PlayStation 5, to nie tylko dlatego, że nie będzie wyposażone w odtwarzacz Blu-ray: koszt tego komponentu jest niższy niż 50 dolarów, które ma kosztować PS5 w wersji cyfrowej. Jeśli ostateczne ceny będą takie, jak sugeruje Leadbetter, to część obniżki ceny konsoli poniesie Sony, które w efekcie dofinansuje wydanie tej wersji z własnej kieszeni, ze szkodą dla innych. Kiedy Sony zrobiło coś takiego w czasach PS3, wynik był katastrofalny: strata netto w wysokości 3,3 miliarda dolarów.


PS5 Digital Edition: dlaczego może być okazją dla Sony

Leadbetter stawia jednak hipotezę, że zwiększone przychody ze sprzedaży tytułów cyfrowych zniwelują straty z "rabatu" w wysokości 50 dolarów. Jeśli gra wideo nie jest sprzedawana na płycie Blu-ray, cała cena jest dzielona tylko między dwie strony: Sony, które bierze 30% tantiem, i dewelopera, który bierze pozostałe 70%. Jeśli natomiast gra sprzedawana jest na nośniku fizycznym, należy odjąć koszty produkcji, dystrybucji oraz przychody, jakie uzyskuje sklep fizyczny lub internetowy, który ją sprzedaje.

Według szacunków Leadbettera, gra w wersji cyfrowej zarabia dla Sony średnio o 8 dolarów więcej niż ta na płycie. Przeprowadzając szybką kalkulację, zakładając, że bez odtwarzacza Blu-ray koszty produkcji spadną o około 20 dolarów, Sony musi odzyskać 30 dolarów, aby osiągnąć próg rentowności. Od czwartego sprzedanego tytułu cyfrowego, wtedy, sztuczka działa.