Porady i programy do tworzenia aplikacji dla iOS i Androida

Tworzenie aplikacji dla Androida i iOS nie jest łatwym zadaniem, zwłaszcza jeśli chcesz osiągnąć przekonujący i nie niechlujny rezultat. Wymaga to poświęcenia i zaangażowania, a także czasu i wielkiej troski. Jeśli masz możliwość śledzenia kompleksowego przewodnika, który wyjaśnia proces krok po kroku, to jesteś gotowy, aby przejść. Więc oto wszystko, co musisz wiedzieć o tworzeniu własnej aplikacji.


Tworzenie aplikacji na Androida

Programista, doświadczony lub nie, nie będzie potrzebował przewodnika, aby zacząć w tym świecie. Wszystko, co musi zrobić, to ćwiczyć i próbować osiągnąć zadowalające wyniki, aby wprowadzić swój pomysł w życie, aby aplikacja odniosła sukces. Tworzenie aplikacji nie jest jednak zarezerwowane wyłącznie dla ekspertów w danej dziedzinie. Potencjalnie każdy może zaangażować się w tę rozległą dziedzinę, mieć swoje zdanie, a może nawet dobrze się odwdzięczyć.

Użytkownicy, którzy nie mają wiedzy o świecie Javy i o tym, czym właściwie jest ten specyficzny język programowania, muszą polegać na specjalnych programach, które pozwalają im pominąć pewne kroki. Popularnym przykładem jest MIT App Inventor. Jest to idealne rozwiązanie dla tych, którzy chcą stworzyć aplikację całkowicie za darmo, ale nie mają pojęcia co zrobić. Droga naprzód dla tych, którzy są uzbrojeni tylko w swoje własne pomysły.

Aplikację można pobrać bezpłatnie ze Sklepu Play. Po uruchomieniu go na smartfonie, kliknij na Allow, a następnie rozpocząć prawdziwą pracę na komputerze. Nie da się stworzyć aplikacji na małym ekranie telefonu komórkowego. Trzeba więc wejść na oficjalną stronę MIT App Inventor, podać swój adres e-mail, aby zalogować się przez Google, i udowodnić, że jest się tym samym użytkownikiem, który wcześniej pobrał aplikację ze sklepu.

System nie pozwala korzystać z Internet Explorera, na wszelki wypadek, gdyby ktoś nadal go używał. Konieczne jest pobranie innej przeglądarki, być może wybierając spośród Google Chrome i Mozilla Firefox. Po zaakceptowaniu warunków użytkowania, należy postępować zgodnie z podanymi instrukcjami. Od akceptacji lub braku akceptacji ankiety, po wyjaśnienie, jak podłączyć komputer do telefonu. Po przejściu przez te krótkie kroki, można przejść dalej i rozpocząć proces.

Musisz kliknąć na "Rozpocznij nowy projekt". Aby widzieć postępy w czasie rzeczywistym na aplikacji, musisz zakończyć połączenie między komputerem a smartfonem. Po kliknięciu na "Połącz", rozwijane menu proponuje wpis Al Companion. Następnie pojawi się kod QR i kod alfanumeryczny. W aplikacji na smartfona kliknij na "Scan QR Code" i zeskanuj kod, który pojawi się na komputerze. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, aplikacja wyświetli biały ekran zatytułowany "Screen 1", taki sam jak na komputerze.

W kolumnie po lewej stronie ekranu znajdziesz narzędzia, których potrzebujesz. Jeśli chcesz wstawić obraz, przeciągnij ikonę Obraz na białą stronę Screen1 po prawej stronie. W następnej kolumnie, po kliknięciu na "Prześlij plik" i "Wybierz plik", możesz wybrać żądany obraz z archiwum komputera. Jeśli chcesz dodać przycisk, kliknij na "Button" w sekcji "Viewer". W sekcji "Właściwości" można zmodyfikować tekst, który ma być wstawiony, wpisując dowolny element tekstowy w polu "Tekst". Dodawanie przycisków i różnego rodzaju tekstów, a także obrazów tła, jest częścią graficznego zarządzania aplikacją. Akcje muszą być wykonywane, tzn. kliknięciu na przycisk musi towarzyszyć reakcja wygenerowanego systemu. Aby zainicjować reakcję, po akcji wykonanej przez użytkownika, konieczna jest praca w zakładce "Bloki". Znajduje się on w prawym górnym rogu, obok zakładki "Projektant".

Po kliknięciu sekcja zostanie przeniesiona do lewej kolumny. Pod "Screen1" znajduje się wpis "Button1". Istnieje teraz kilka akcji do wyboru, z których wszystkie można znaleźć w sekcji "Viewer". W tych pierwszych krokach zajmiemy się "Button1", więc wybierzemy pierwszą dostępną akcję: "When Button1 Click do". Aby wybrać konkretną odpowiedź, musisz wrócić do "Projektanta", klikając na "Media". Jeśli chcesz dopasować dane kliknięcie do dźwięku, musisz przeciągnąć blok "Sound" do sekcji "Viewer". Następnie należy zmienić nowy ekran, wybierając zakładkę "Blocks".

Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, w tej sekcji znajdziesz "Sound1" pod "Screen1". Klikając na "Sound1", będziemy mogli wybrać opcję "Call Sound1 play", która zostanie osadzona w akcji "When Button1 Click do". Jest to podstawa działania aplikacji, z wieloma zmiennymi i funkcjami. Wykonaną pracę można zapisać na dwa różne sposoby: w formacie .aia lub tworząc prawdziwą aplikację w formacie .apk. W pierwszej opcji kliknij na "Projekty" i wybierz "Eksportuj wybrany projekt do mojego komputera". Aby utworzyć aplikację, kliknij na "Build", a następnie "App (save .apk to my computer)".

Tworzenie aplikacji na iOS

Aby stworzyć aplikację na iOS, która będzie działać na wszystkich iPhone'ach i iPadach firmy Apple, musisz umieć korzystać ze Swifta. Jest to specyficzny język programowania używany przez firmę z Cupertino. Apple oferuje specjalny program do tworzenia aplikacji. To jest Xcode, oficjalne oprogramowanie do użytku na komputerach Mac. Zawiera edytor kodu i edytor graficzny. Dwa kluczowe narzędzia do rozpoczęcia tego typu pracy. Podstawą są zawsze dwa podstawowe języki programowania. Jednym z nich jest wspomniany wcześniej 'Swift', drugim starszy 'Objective-C'.

Xcode z pewnością nie jest lekkim programem. Dlatego przed rozpoczęciem pobierania zaleca się upewnienie się, że masz wystarczająco dużo miejsca. Jego instalacja zajmie 6,1 GB pamięci. Po uruchomieniu programu, będziesz miał przed sobą kilka możliwych szablonów, podzielonych według systemu operacyjnego. Po wybraniu iOS, możesz wybrać Single View Application. W nowym oknie możesz wybrać opcje dla projektu. Obejmują one nazwę, jaką chcesz nadać swojemu projektowi aplikacji, a także używany język. Jak wspomniano, masz do dyspozycji dwa języki: "Swift" i "Objective-C". Następnie możesz zdecydować, gdzie zapisać swój projekt. Zostanie on wtedy otwarty w obszarze Workspace, umożliwiając pracę w obszarze Editor, gdzie będziesz musiał edytować podstawowe informacje o aplikacji.

Ważne jest, aby upewnić się, że masz zainstalowany CocoaPods, który jest niezbędny do zarządzania bibliotekami. Jeśli go brakuje, można go uzyskać, wykonując następujące polecenie: [sudo] gem install cocoapods. Następnie możesz poruszać się w obrębie projektu, tworząc nowy plik Podfile. Aby to zrobić, należy uruchomić następującą komendę: pod init. Po określeniu dyrektyw: use_frameworks!, dodaj dyrektywy dla biblioteki logowania. Można to zrobić za pomocą polecenia pod plus nazwa żądanej zależności. Aby je zainstalować, wykonaj polecenie: pod install.

Instalacja wygeneruje również plik reprezentujący obszar roboczy, w którym znajdziesz interesujący Cię projekt oraz zainstalowane strąki. Wszystko, co dostarcza Xcode, to notatnik, który użytkownik musi wypełnić kodem, który zamieni się w rzeczywistą aplikację. Pierwszy prawdziwy krok w kierunku stworzenia aplikacji dotyczy interfejsu. Aby to zrobić, należy wybrać plik "Main-Storyboard". Znajduje się on w lewej kolumnie o nazwie "Nawigator projektu". W środku znajduje się "Interface Builder". Jest to podstawowe narzędzie do tworzenia interfejsów. Termin ten odnosi się do przycisków, menu, obrazów i innych okien.

W środku kreatora interfejsu znajduje się "ViewController". Jest to kontener, w którym można umieścić wszystkie elementy interfejsu aplikacji. Ważne jest, aby wiedzieć, że interfejs w "Widoku" nie może wykonywać żadnych operacji, chyba że istnieje kod, który nim zarządza. Aby dokonać tego połączenia między częściami, Xcode oferuje narzędzie znane jako "Assistant Editor", które pozwala na pracę na dwóch stronach.

Będziesz teraz miał "storyboard" po lewej stronie i "ViewController.swift" po prawej stronie. Po wybraniu "Etykiety", przeciągnij linię z pierwszego okna do drugiego okna. Aby to zrobić, po prostu kliknij na nią lewym przyciskiem myszy, trzymając wciśnięty klawisz ctrl. Zostanie on uwolniony wewnątrz kodu, dokładnie pomiędzy nawiasami klamrowymi w klasie "ViewController". Po zwolnieniu tego przycisku otworzy się menu, w którym można ustawić nazwę linku, którym etykieta będzie zarządzać w interfejsie. W tym momencie możesz nacisnąć "Connect". Wykonane połączenie powinno wygenerować taki kod: @IBOutlet var nameLabel: UILabel!.

To tylko pierwsze kroki do rozpoczęcia tworzenia aplikacji na iOS. Aby jednak osiągnąć zadowalające rezultaty, konieczne jest dogłębne zbadanie tematu. Alternatywnie, można również zwrócić się do wyspecjalizowanych stron, które nadają kształt pomysłom innych. W sieci roi się od ofert dla osób z intrygującym pomysłem i brakiem umiejętności programowania.