ESL Vodafone Championship powraca: daty, zasady i pula nagród


Dwóch kolejnych partnerów będzie towarzyszyć imprezie przez cały czas jej trwania: Intel i PaySafeCard. Oto jak wyglądają mistrzostwa

Wszystko jest gotowe na ESL Vodafone Championship, włoskie zawody eSportowe, organizowane we współpracy ze słynnym operatorem telefonicznym, w których gracze będą rywalizować w 3 różnych grach wideo, by wygrać nagrody pieniężne o łącznej wartości 25 000 euro. Tytuły, o których mowa to: League of Legends, Counter Strike: Global Offensive oraz Clash Royale. Mistrzostwa rozpoczną się 6 maja 2019 a zakończą w lipcu 2019. O dwa pierwsze tytuły powalczy 10 drużyn, a o ostatni - 10 graczy indywidualnych.

Przedłużone partnerstwo ESL i Vodafone:

"Obecnie e-sport jest jednym z fenomenów o najwyższej dynamice wzrostu na poziomie międzynarodowym i angażuje miliony fanów na całym świecie. Odnowienie partnerstwa pozwala Vodafone i ESL połączyć swoje know-how w celu wzmocnienia rynku gier wideo we Włoszech. Naszym celem jest zagwarantowanie graczom najlepszych możliwych wrażeń podczas gry, oferując im całą jakość sieci Vodafone z najmocniejszym połączeniem przy minimalnych opóźnieniach, co jest podstawowym wymogiem każdego meczu" - skomentował Matteo Stroscio, Product Owner Mass Market of Vodafone Italia.

Dwóch innych partnerów będzie towarzyszyć imprezie przez cały czas jej trwania: Intel i PaySafeCard. Jak zorganizowane są mistrzostwa? Każda drużyna (lub indywidualni uczestnicy, w przypadku Clash Royale) zmierzy się z wszystkimi przeciwnikami, w sumie w 9 meczach. Cztery najlepsze drużyny awansują do playoffów. W tygodniu playoff poznamy nazwy dwóch drużyn, które zmierzą się w finale. W przypadku gry Clash Royale nie będzie jednak playoffów.

Aby śledzić wydarzenie, można połączyć się z kanałem twitch ESL Italy, który będzie nadawał na żywo od poniedziałku do czwartku od godziny 20:00, oferując także klipy, najważniejsze momenty i filmy teaserowe. Mistrzostwa będą również transmitowane na kanałach Vodafone, który udostępni swoje połączenie sieciowe, aby zapewnić uczestnikom jak najlepsze wyniki.