Opis przejścia głównego zadania „The Elder Scrolls V: Skyrim”

Bethesda po raz pierwszy wprowadziła „The Elder Scrolls V: Skyrim” na PlayStation 4 i Xbox One, a na PC po raz drugi dzięki specjalnej edycji „The Elder Scrolls V: Skyrim”. Dla niektórych będzie to pierwsza rozgrywka w niesamowitej grze RPG akcji, a dla niektórych będzie to druga, ale biorąc pod uwagę, jak złożony i zaangażowany jest świat Skyrim, każdy potrzebuje od czasu do czasu pomocy.

Ten przewodnik obejmie tylko główną linię zadań, więc ogromna liczba zadań pobocznych, które napotkasz podczas podróży w Skyrim, nie zostanie tutaj wymieniona. W głównym zadaniu są tak naprawdę dwa wątki, które nieco się przeplatają. Pierwszym wątkiem, który zostanie omówiony w tym poradniku i który jest centralnym punktem głównego zadania, jest powrót Smoków do Skyrim i wniebowstąpienie jako Dragonborn. Istnieje również fabuła Skyrim Civil War, która naszym zdaniem jest drugorzędna w stosunku do powrotu smoków, jako taka będziemy zajmować się tylko tym wątkiem, gdy nakłada się on na powrót fabuły smoków.


Rozwiązany

Gra rozpoczyna się od jazdy na tyłach wozu. Jesteś związany iz nieznanych powodów zostałeś napiętnowany jako przestępca. Twoim celem jest Helgen, gdzie zostaniesz stracony za zbrodnie przeciwko Imperium lub coś w tym rodzaju. Gdy dotrzesz na miejsce egzekucji, rozpęta się piekło, gdy pojawi się smok i zacznie atakować Imperial Garrison.

Tutaj będziesz miał okazję podążać za Hadvarem, Cesarskim Żołnierzem lub Ralofem ze Sztormowych Płaszczy. Jedyną rzeczą, na którą to naprawdę wpływa, jest to, z kim będziesz walczyć w drodze z Helgen. Jeśli wybierzesz Hadvara, będziesz walczył ze Stormcloaksami, jeśli wybierzesz Ralof, będziesz walczył z Imperialnymi.

To jest samouczek, więc po prostu postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, a wkrótce znajdziesz się na zewnątrz. Gdy znajdziesz się na zewnątrz, ukończysz zadanie Unbound i rozpoczniesz zadanie Before the Storm.

Przed burzą

Bez względu na to, kogo ostatecznie śledziłeś w Helgen, kiedy wydostaniesz się z jaskiń, powiedzą ci, żebyś spotkał się z ich kuzynem (Gerdur, jeśli poszedłeś z Ralofem, Alvor, jeśli poszedłeś z Hadvarem) w Riverwood, a następnie idź dalej porozmawiać z Jarlem w Whiterun. Droga do Riverwood to dość spokojny i spokojny odcinek. Zatrzymaj się przy Kamieniach Strażników i wybierz między łotrem, wojownikiem lub magiem. Po prostu wybierz tę, która pasuje do klasy, w której planujesz się specjalizować, a otrzymasz premię, która ci pomoże.

Gdy już tam dotrzesz, po prostu podążaj za znacznikiem zadania do Gerdura lub Alvora, a oni połączą cię z jakimś łupem. Poświęć też trochę czasu, aby poćwiczyć z tamtejszym kowalem, ponieważ kowalstwo to najlepszy sposób na zdobycie broni wyższej jakości w grze.

Rozejrzyj się po mieście, a gdy będziesz gotowy, aby zobaczyć Jarla, po prostu podążaj drogą z Rzeki w kierunku swojego znacznika zadania w kierunku Białej Grani. Odcinek drogi między Riverwood a Whiterun nie jest zbyt niebezpieczny, chociaż możesz natknąć się na kraba błotnego lub inną dziką zwierzynę.

Gdy dotrzesz do bram Whiterun, strażnik powie ci, że miasto jest otwarte tylko dla tych, którzy mają teraz oficjalne interesy. Wystarczy, że poinformujesz strażnika, że ​​Riverwood szuka pomocy, a on otworzy dla Ciebie bramy.

Aby znaleźć Jarla, po prostu udaj się do ogromnego budynku w najwyższym punkcie miasta. Gdy już wejdziesz, poinformuj Jarla, że ​​smoki wróciły, a on będzie puchniętym kolesiem i wyśle ​​żołnierzy do Rzeki, aby bronili małej wioski. Gdy to zrobi, zadanie Przed burzą zostanie oznaczone jako zakończone, a Jarl poprosi cię o pomoc jego nadwornemu magowi Farengarowi w zbadaniu smoków.


Bleak Falls Barrow

Farengar potrzebuje Smoczej Skały, a będąc „tak zajęty”, potrzebuje kogoś innego, kto go dla niego przyniesie. Ponieważ jesteś jednym z nielicznych, którzy spotkali smoka i przeżyli, by opowiedzieć historię, uważa, że ​​jesteś najlepszy do tego zadania.

Aby zdobyć Dragonstone, musisz udać się do Świątyni Bleak Falls. Wyjdź z Whiterun i podążaj za wskaźnikiem misji, a wkrótce znajdziesz się w Bleak Falls Barrow. Po drodze najprawdopodobniej spotkasz szermierzy-bandytów i łuczników. Skorzystaj z okazji, aby doskonalić swoje umiejętności bojowe i udaj się w zaśnieżone góry w kierunku znacznika zadania.

Gdy już tam będziesz, wejdź do świątyni Bleak Falls. W pobliżu wejścia nie dzieje się wiele, ale szukaj łupów. Będzie dwóch bandytów, ale niewiele więcej. Idąc dalej, znajdziesz pomieszczenie z dźwignią i bramą. Nie pociągaj od razu dźwigni, bo zostaniesz trafiony pułapką ze strzałkami. Zamiast tego spójrz na lewą stronę pokoju, a zobaczysz trzy filary, które musisz dopasować do wzoru nad drzwiami. Po poprawnym dopasowaniu pociągnij za dźwignię, a brama się otworzy.

Po przejściu przez bramę kontynuuj zbieranie łupów i hakowanie pajęczyn. W końcu spotkasz Arvela Szybkiego, złodzieja, którego otoczył Frostbite Spider. Chociaż nie udało mu się go zabić, zranił go, a kiedy przejdziesz dalej i skończysz, możesz wrócić i porozmawiać z Arvelem. Będzie próbował cię pieprzyć, więc zabij go i zabierz Złoty Szpon, który znajdziesz na jego ciele. Następnie udaj się dalej do krypty.

Kiedy dotrzesz do kołyszących się osi, po prostu zmień czas i biegnij obok nich. Po prostu idź dalej w głąb krypty, a ostatecznie dotrzesz do kamiennych drzwi z symbolami i dziurką od klucza, która wygląda, jakby pasowała do Złotego Pazura. Spójrz na Złoty Szpon w swoim ekwipunku i dopasuj symbole na drzwiach do tych, które widzisz na samym pazurze. Następnie włóż Golden Claw do dziurki od klucza, a drzwi się otworzą.

W następnym pokoju zobaczysz świecące ryciny i musisz do nich podejść. Kiedy to zrobisz, nauczysz się pierwszego Słowa Mocy, Nieubłaganej Siły. Pojawi się coś w rodzaju mini-bossa w postaci Draugr Overlord. Aby go pokonać, wykorzystaj teren na swoją korzyść i jeśli to możliwe użyj łuku lub magii, aby rozprawić się z nim z daleka.

Gdy umrze, możesz złupić Smoczą Skałę z jego zwłok. Sprawdź, czy w pokoju nie ma łupów, a następnie wejdź po schodach, aby wyjść z powrotem do głównego świata Skyrim. Gdy zwrócisz Dragonstone Farengarowi, Bleak Falls Barrow zostanie oznaczony jako ukończony.


Dragon Rising

Gdy tylko Bleak Falls Barrows zakończy działanie, rozpocznie się Dragon Rising. Na zewnątrz Białej Grani zauważono smoka, a Jarl wysyła swoje wojska, aby stawić mu czoła na polu. Po krótkiej rozmowie w pokoju planowania, spotkasz poza miastem Irileth, dowódcę straży Jarla.

Wyjdź z Białej Grani i udaj się w stronę Zachodniej Strażnicy. Znajdziesz go w ruinach, zniszczony przez smoka. Irileth i jej jednostka będą stać w pobliżu, a gdy się z nimi spotkasz, pojawi się smok Mirmulnir.

W porównaniu z tymi, których spotkasz po tym zadaniu, ten smok jest pychą. Najłatwiejszym (i właściwie jedynym) sposobem radzenia sobie z Mirmulnirem jest broń dystansowa. Jeśli koncentrujesz się na postaci typu łotr lub wojownik, łuk jest najprawdopodobniej najlepszą bronią do użycia. Jeśli jesteś magiem, Mirmulnir jest słaby w stosunku do magii opartej na lodzie. Od czasu do czasu Mirmulnir wyląduje, ale trzymaj się od niej z daleka. To wtedy wyrządza swoje największe szkody. Używając broni dystansowej, możesz wycofać się i wystrzelić w nią strzały poza zasięgiem jej ataków.

Bez względu na to, jaką trasę wybierzesz, po prostu walnij dalej w Mirmulnir, ma dużo HP, ale w końcu upadnie. Przeszukuj jej zwłoki w poszukiwaniu grubego stosu łupów, a ona rozpadnie się, pozostawiając cię z pierwszą duszą smoka, której możesz użyć do odblokowania Nieubłaganej Mocy, twojej pierwszej mocy Krzyku.

Aby zakończyć zadanie, wróć do Jarla. Powie ci o Dragonborn i da ci znać, że Siwobrodzi cię wezwali. Daje ci również tytuł Thane of Whiterun, co czyni cię całkiem sporym.

Droga głosu

Twoje następne zadanie aktywowane automatycznie po rozmowie z Jarlem po zabiciu Mirmulnira przeniesie Cię do zamarzniętej tundry wnętrza Skyrim. To może być Twoja pierwsza duża wyprawa na pustynię Skyrim, która jest dość niegościnna i pełna rzeczy, które chcą cię zabić. Upewnij się, że masz jakieś lecznicze przedmioty.

Udaj się do miasta Iverstead. Gdy już tam dotrzesz, przejdź przez miasto, a znajdziesz most prowadzący do ścieżki prowadzącej w góry. Wędrówka do Wysokiego Hrothgar, domu Siwobrodych nie jest taka zła, ale jeśli zobaczysz Mroźnego Trolla, postaraj się zachować dystans. Mroźne trolle są niezwykle potężne i przy obecnym poziomie doświadczenia prawdopodobnie zginiesz.

Gdy dotrzesz do High Hrothgar, spotkasz Arngeira, który wątpi w twoje pochodzenie jako Dragonborn. Udowodnij mu, że się mylił, używając Krzyku Nieubłaganej Mocy, aby przekonać go do uznania Cię za Smocze Dziecię. Opowie ci o historii Siwobrodych io tym, co musisz zrobić jako Smocze Dziecię. Uczy cię również innego słowa w języku Smoka, które dodatkowo wzmacnia Twój Krzyk Nieubłaganej Mocy.

Dodaj komentarz